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俄罗斯团队野心勃勃要用AR技术覆盖全球

发布时间:2019-05-14 22:04:48 编辑:笔名

提起增强现实(AR)技术,首先容易想到的是风靡一时的《精灵宝可梦》,而眼下有个雄心勃勃的俄罗斯团队Piligrim XXI,正在计划将整个地球表面都覆盖上一层虚拟数字内容。

Piligrim XXI资料图

想象一下,未来人们游览司马台长城时,将手中的、平板电脑举起来对着长城,眼前屏幕所展现的已不再是现实中历经了千年沧桑的残垣断壁,而是两千多前刚修葺一新时那个巍峨壮阔的长城。在虚拟现实技术、远程定位技术和地理信息系统的帮助下,人们不但可以通过屏幕或谷歌眼镜等设备看到长城的原貌,还可能在屏幕里再现边关将士与匈奴人在长城上殊死搏杀的场景,乃至还可以通过与虚拟内容的交互,亲身参与到这场惨烈的长城保卫战中去。

这正是Piligrim XXI公司开发的Arcona生态系统所营建的虚拟感官世界,它将创造出一片被数字化内容覆盖的土地,用AR技术将把真实世界与虚拟世界结合起来。2014年,Arcona已经打造出全球个增强现实公园,一座位于拉脱维亚的中世纪骑士城堡路泽城堡。现实中的路泽城堡只剩下几处破败的城墙遗迹,但在运行了AR运用的平板电脑上,这座气势恢弘的城堡被彻底还原。游客们可以四处走动,屏幕上的虚拟城堡会随着游客的脚步、视察角度的变化做出适时调剂,带给游客的体验就像是回到了中世纪时期。应用AR技术后,路泽城堡的游客量提升30%,而游客的游览时间则延长了8倍。

据悉,该公司现在已在法国、意大利、俄罗斯、爱沙尼亚、拉脱维亚和保加利亚设计了8座这样的公园。Arcona计划负责人伊利亚科尔古扎洛夫称,2019年,将有总面积有1500平方公里的数字化土地覆盖全球10个大城市的有吸引力的区域,其中就包括北京的紫禁城。

但Arcona所要营造的虚拟世界远不止于此。Arcona联合创始人丹尼尔戈迪在接受《环球时报》采访时称,他们下一步将于明年一季度推出一个线上商城,把与现实场景对应的虚拟土地放到商城中进行拍卖。根据丹尼尔的描述及Arcona官上的介绍,拍下这些虚拟土地的地主们,可以通过多种方式对他们手中的虚拟土地进行开发。

未来真的会如这家公司所设想的那末美好吗?带着疑问,《环球时报》采访了VAR领域作者、新科技产业服务平台亿欧分析师崔粲。崔粲称,单纯在景点上覆盖一层虚拟内容,用户早期看个热烈也就过去了,如果能实现多人与虚拟物体互动,所附加的社交吸引力就会大很多。崔粲称,从用户买卖的设计上看,Arcona生态系统的确是个非常圆的故事,但他同时认为,用户购买虚拟土地后对其进行增强现实装修仿佛意义不大,由于该项目的核心游戏逻辑与AR、地理信息系统等技术并没有太多关系,它本质上还是个类似《大富翁》《第二人生》之类的区块链虚拟地产类游戏。

崔粲认为,这种游戏的核心应该首先是好玩,在前端就具有较强的吸引力,让大量用户都参与进来形成社交,然后才能产生付费。对于Arcona的整套虚拟地产的运营模式来讲,整个系统能运转起来的条件和关键是前端呈现出来的AR内容能吸引用户,让人觉得这些虚拟地产有买的价值。

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