怀化信息港
法律
当前位置:首页 > 法律

采访Riot Sparkle 谈谈全新符文天赋系统改动后续

发布时间:2020-02-20 10:59:39 编辑:笔名

LOL近日公布了关于符文天赋系统的改版计划,其中我们看到了一个好消息就是符文全部免费,终于可以不用猛打匹配买金币卡啦!不过关于之前用金币买的符文好像还没有出台什么解决方案,可能就是你之前买的就算了吧...还有一点就是把符文和天赋整合到一起,这样也算帮助了新手玩家可以快速上手,整体来说就是化繁为简,下面就看看拳头团队的人员怎么说的吧。

符文系统改动讨论

昨天,拳头发布了季前赛的符文系统改动预告,表示季前赛中符文天赋系统合二为一,并且符文全部免费。

在内容发布之后,拳头相关团队的人员回答了大家提出的更多问题。

关于已经花钱购买符文和符文页的玩家怎么办,Riot Sparkle进行了回复

问:“那么已经用金币/点券购买符文和符文页的玩家有什么奖励吗?”

答:有一说一——我们依然在对这个转换阶段进行研究,所以我们暂时不会谈到这个问题。只要我们有东西可以和大家分享我们就会告诉各位的,不过同时也可以向我们反馈什么样的内容会让你感到兴奋,什么样的内容不会。

接下来Keeper Arcanus对这个问题进行了补充:

这方面的具体细节我们还没准备好,但是等到我们有信心之后马上就会和大家进行分享。这对于游戏产生了很多影响,仅仅是退款是不足以解决问题的。

接下来有玩家问到依赖符文的英雄怎么办

问:对于那些依赖符文才有竞争力的英雄有增强计划吗?还有你们打算让符文提供英雄在前期的威力吗?比如有些打野很依赖护甲符文。

RiotSparkle:之前我们曾经在其他地方提过,但是我们打算对基础属性大幅度的检查一下,确保英雄感觉自己还是自己(尤其是非常以来老版符文的英雄)。

至于打野,我们并不反对添加额外的装备或者野怪改动来支持他们。

关于这方面Fearless进行了补充:

我们考虑了很多方式来平衡打野没有九个护甲符文以及一些关键天赋之后的处境。我们有一些调整的方式比如打野的出门装还有野怪狩猎的额外加成。我们还可以改动野怪本身的伤害,还有一系列潜在的解决办法。

更多的细节等到具体调整的时候我们会分享的,还有好几个月呢。

Reinboom补充说:

需要的话还会有其他改动,来帮助像是打野之类的东西。基础属性的改动,对野怪自身的调整,还可能会有前期装备的调整,等等。

关于帖子中使用的符文图标

问:你们能不能不把符文图标做得和英雄技能/皮肤一样?

RiotSparkle:想在这说明一下,我们展示的图标和只是临时的替代品。当我们真的要做图标的时候,我们会尽量让它们不和任何游戏中已经存在的东西重复的。

关于这个系统低级玩家是否可以使用,Luqizilla 解释说:

一级的玩家会开启默认的“标准”符文,随着他们升级就可以慢慢地进行自定义了。

当你选择一个分支之后,你就要完全投入其中。如果你选了主宰,那么你需要插满主宰符文。很像是现在的天赋系统,你还可以从第二个分支当中选择一些小型符文。

关于符文选择的多样性,Reinboom 表示:

实际上符文比文章中透露的多得多,到时候我们会向大家展示更多符文的。

很多现有的选择会要么变成其他形式(比如过载),要么合并到基础属性中,再要么替换成新的选择。现在你不会有同样的选项了,但是你还能够根据调整来确定自己的游戏风格。

基石符文比基石天赋要多。我们希望大家有更多多样化的选择余地。

至于新的路线,Meddler表示:

接下来会分享更多细节,不过现在你不需要从一个路线中选择所有的符文,符文并不是单一路线的。比如坚决系有很多坦克向的符文,像是精华窃贼,所以你还能获得一些工具进攻性的手段,比如先手或伤害能力。

10禁系统在匹配征召模式上线

目前10禁系统已经在北美匹配征召模式中上线,以下是Draggles发布的公告:

我们从7.11 版本开始在匹配征召中推出了10禁系统。

我们的计划是先测试10禁系统一个星期,再推广了单双排以及灵活排位中。我们会先在北美地区推出,然后逐步推广到其他地区。

拳头游戏官方公告:新符文系统即将到来

下面是微博原文:

季前赛预告:新符文系统

符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。

合二为一化繁为简

重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得“必需”的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要——或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。

考虑到这些之后,我们将这些“必需”的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。

它是如何运作的?

每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。

基石符文

你只有一个基石符文,它是强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?

展望季前赛

这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文——这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意这些符文。

现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。

石柱县人民医院
成安县人民医院
安阳专门治男科医院
杭州能治妇科的医院
沧州治疗盆腔炎方法
友情链接